未経験からの学習・転職・キャリア構築支援ブログ

ゲーム業界のITエンジニアになるには?「好き」を仕事にする覚悟と、Web系とは違う3つの必須スキル

※本ページはプロモーションが含まれています

はじめに:プレイヤーからクリエイターへ。「好き」を仕事にするということ

子供の頃、夢中になってコントローラーを握りしめ、時間を忘れて画面の向こう側の世界に没頭した経験。もしあなたが今、ITエンジニアとしてのキャリアを考えているなら、その原体験となった「ゲーム」を作る側に回りたいと考えるのは自然なことです。「自分の作ったキャラクターが世界中の誰かを熱狂させる」。そんな夢のような瞬間を想像して、胸を踊らせているかもしれません。

しかし、ゲーム業界の門を叩く前に、知っておかなければならない冷徹な事実があります。それは「ゲームで遊ぶこと」と「ゲームを作ること」は、全く別のスキルであり、全く別の喜びであるということです。華やかなグラフィックの裏側には、地味で泥臭い数値計算と、何万行にも及ぶコードの積み重ねがあります。そして、Web系やSIerといった他のIT業界とは、求められる技術も文化も、まるで別の国のように異なっています。

この記事では、漠然とした憧れを確かな目標に変えるために、ゲームエンジニア(ゲームプログラマー)の仕事のリアルを解剖します。コンシューマー(家庭用)とスマホゲームの違い、UnityやUnreal Engineといったツールの実態、そして未経験からその城壁を乗り越えるための具体的なルートまで。夢の舞台裏を覗く覚悟はできているでしょうか。

ゲームエンジニアの仕事は「目に見える部分」だけではない

一口にゲームエンジニアと言っても、その役割は大きく二つに分かれます。ここを混同していると、学習の方向性を間違えてしまう致命的なミスに繋がります。

クライアントサイド(フロントエンド):プレイヤーの体験を直接作る

多くの人がイメージする「ゲーム作り」はこちらでしょう。キャラクターの動き、攻撃のエフェクト、メニュー画面の操作感など、プレイヤーの目に直接触れる部分を実装します。ここで求められるのは、単に動けばいいというプログラムではありません。「気持ちいい操作感」や「没入感を削がない描画処理」といった、感性を数値に落とし込む能力です。

現在は「Unity(言語はC#)」や「Unreal Engine(言語はC++)」というゲームエンジンを使って開発するのが主流です。物理演算や3Dグラフィックスの知識も必要となり、Webサイトを作るのとは根本的に異なる脳の使い方が求められます。

サーバーサイド:見えない世界を支える心臓部

スマホゲーム(ソーシャルゲーム)やオンラインゲームにおいて、なくてはならないのがサーバーサイドエンジニアです。プレイヤーデータの保存、ガチャの確率計算、リアルタイム対戦のマッチング処理など、裏側で膨大なデータを処理するシステムを構築します。

こちらはWeb系エンジニアの技術領域(Linux、データベース、API設計など)と非常に親和性が高いです。キャラクターを動かす華やかさはありませんが、数百万人が同時にアクセスしても落ちないサーバーを作るという、大規模インフラならではのダイナミックなやりがいがあります。実は、Web系エンジニアがゲーム業界に転職する際、最も入りやすい「勝手口」がこのポジションです。

\ 迷ったらまずは公式サイトをチェック /

▶︎完全無料でIT学習動画が見放題!
「ウズウズIT」の動画教材をチェックする

※申し込みはWeb限定・数分で完了します

※ご注意:
本サービスは「18歳〜29歳」かつ「首都圏・関西・東海エリア勤務希望」の方限定です。

ゲーム業界特有の「技術」と「数学」の壁

Web系エンジニアとゲームエンジニアの決定的な違い、それは「数学」への親和性です。Webアプリを作る上では、高度な数学を使う場面は稀ですが、ゲーム開発、特に3Dゲームにおいては、三角関数、ベクトル、行列といった高校・大学レベルの数学知識が頻繁に登場します。

「敵の方向に弾を飛ばす」「坂道でキャラクターを滑らせる」「光の反射を計算する」。これらすべては数式によって表現されます。もちろん、ゲームエンジンがある程度は自動化してくれますが、自分だけのオリジナリティある表現を作ろうとすれば、エンジンの内部を理解し、自分で数式を組む必要が出てきます。「数学は苦手だから文系プログラマーになった」という人がゲーム業界を目指す場合、ここで大きな壁にぶつかることになります。逆に言えば、理数系の素養がある人にとっては、その知識をフル活用できる数少ない職場とも言えます。

未経験からゲーム業界に入るための「3つのルート」

高い専門性が求められるゲーム業界ですが、未経験から入る道が完全に閉ざされているわけではありません。自分の属性に合わせた適切なルート選択が重要です。

ルート1:独学でUnity/UEを習得し、個人ゲームをリリースする

最も王道かつ、実力を証明できる方法です。UnityやUnreal Engineは個人でも無料で使えます。チュートリアルをこなすだけでなく、実際にオリジナルのゲームを一本作りきり、App StoreやGoogle Play、あるいはSteamでリリースまで漕ぎ着けてください。

採用担当者は、企画力よりも「完成させる力(完遂力)」を見ています。ゲーム開発は途中で挫折することが非常に多いため、バグを取り切り、リリースまで持っていける人材はそれだけで信頼されます。クオリティは低くても構いません。「ストアに自作ゲームがあります」という事実は、何百時間の勉強アピールよりも強力な履歴書となります。

ルート2:Web系エンジニアから「サーバーサイド」枠で潜入する

もしあなたが既にWebエンジニアとしての経験があるなら、わざわざUnityをゼロから学ぶよりも、サーバーサイドエンジニアとしてゲーム会社に転職するのが近道です。ゲーム業界は常にサーバーサイドの人材不足に悩まされています。

▼ あなたの目的に合わせて選んでください ▼

※ご注意:
本サービスは「18歳〜29歳」かつ「首都圏・関西・東海エリア勤務希望」の方限定です。

※ご注意:
本サービスは「20代(未経験OK)」の方限定です。
地方から上京して就職したい方を歓迎しています。

まずはサーバー担当として入社し、業界の空気や開発フローを肌で感じながら、社内の勉強会などでクライアントサイド(Unityなど)の知識を吸収していく。そしてタイミングを見て社内異動や役割の拡大を狙う。これは「急がば回れ」の非常に賢いキャリア戦略です。

ルート3:デバッグ・テスターから現場に入る

開発スキルに自信がない場合、まずはアルバイトや契約社員としてデバッグ(バグ探し)業務から業界に入るという手もあります。開発現場の末端ではありますが、ゲームがどのように作られているかを間近で見ることができます。

ただし、ここからプログラマーにステップアップするには、業務時間外での猛烈な自己研鑽が必須です。漫然とバグを探しているだけでは、いつまで経っても開発には回してもらえません。「デバッグ作業を効率化するツールを自作しました」と現場のリーダーに提案するくらいの気概があれば、道は開けるでしょう。

「激務」の噂は本当か?業界のリアルと働き方改革

最後に、誰もが気になる労働環境について触れておきましょう。「ゲーム業界は激務」「徹夜は当たり前」という噂は、残念ながら半分は事実です。特に家庭用ゲームの発売日前や、スマホゲームの大型イベント前には、どうしても「デスマーチ」と呼ばれる長時間労働が発生しがちです。クリエイティブな仕事であるがゆえに、「もっと面白くしたい」という欲求に終わりがなく、こだわればこだわるほど時間が溶けていくからです。

しかし、近年では働き方改革の波がゲーム業界にも押し寄せ、大手企業を中心に環境は劇的に改善されています。裁量労働制やリモートワークを導入し、無駄な残業を減らす取り組みが進んでいます。これから目指すのであれば、情熱だけで人を使い潰す会社ではなく、エンジニアの健康と生活を守る体制が整っている会社を見極めることが重要です。その指標として、離職率や平均勤続年数を確認するのはもちろん、転職エージェントを通じて「実際の残業時間」や「プロジェクトの炎上頻度」といった内部情報を引き出すことも忘れないでください。

まとめ:エンドロールに自分の名前が載る感動を

ゲームエンジニアの道は、決して平坦ではありません。高度な技術が求められ、時には体力的な限界に挑むこともあります。しかし、自分が苦労して実装した機能でプレイヤーが笑顔になり、SNSで話題になり、そしてゲームのエンドロールに自分の名前が刻まれる。その瞬間のカタルシスは、他のどんな仕事でも味わえない、麻薬的な魅力を持っています。

もしあなたが、その感動のためなら数学の勉強もデバッグの苦労も厭わないと思えるなら、あなたは既にゲームエンジニアの資質を持っています。コントローラーを置き、キーボードを手に取り、今度はあなたが夢を見せる側へと回ってください。

この記事をシェアする

記事一覧へ戻る

運営者プロフィール
 

はじめまして。
当ブログ「ITエンジニアロードマップ」にご訪問いただき、誠にありがとうございます。

運営者のマキマックスと申します。

このページでは、私の自己紹介と、このブログが目指す「エンジニア生存戦略」についてお話しします。

運営者プロフィール

ハンドルネーム: マキマックス

専門分野: ITキャリア戦略家 / テック業界リサーチャー

長年、Web・IT業界の動向を定点観測し、「未経験からどうやって食えるエンジニアになるか」というキャリアパス(ロードマップ)を研究しています。

ご挨拶

「未経験から3ヶ月で年収1000万!」
「誰でもフリーランスになれる!」

ネット上には、こうした耳障りの良い広告が溢れています。しかし、現実はそんなに甘くありません。現場で求められるスキルと、スクールで教える内容には大きな乖離があるのが実情です。

私は、転職エージェントの社員ではありません。
人を企業に紹介して紹介料をもらう「仲介業者」ではないからこそ、言える真実があります。

「そのスクールに通っても現場では通用しない」
「そのSES企業はブラックのリスクが高い」

こうした、業界の人間が口を閉ざす「不都合な真実」を、これからエンジニアを目指すあなたに包み隠さず伝えること。それが私の役割です。

ブログのコンセプト

「迷えるエンジニア志望者を、搾取のカモにさせない」

これが、当ブログの裏テーマです。

エンジニアは素晴らしい職業ですが、入り口を間違えると「低賃金で使い潰される」リスクもあります。
当ブログでは、華やかな成功談よりも、泥臭い「生存戦略」と「正しい学習ルート」に光を当てます。

このブログが提供するもの

どのプログラミング言語を学ぶべきか、どの転職サイトを使うべきか。

その選択に対し、アフィリエイト報酬の高さではなく、「本当にスキルが身につくか」「ホワイト企業に行ける確率が高いか」という基準だけで厳選して紹介します。

あなたのエンジニアとしてのキャリアが、後悔のない、実りあるものになるための「地図(ロードマップ)」として、このブログを使い倒してください。

マキマックス

Don`t copy text!